lunes, 31 de julio de 2023

Tecnología como plataforma de estudios

 Todos sabemos que "aprender" es una de las necesidades primordiales del hombre. Es por ellos que cada día se va empleando nueva tecnología que dicen aportar un aprendizaje más rápido y con una mayor motivación para el estudio. Hoy en día podríamos decir que ya se incluyen las altas tecnologías de la Información para el aprendizaje, el cual, es el conjunto de herramientas, métodos, instrumentos, técnicas y procesos que están bajo una orientación científica, que tiene un enfoque específicamente para organizar, comprender y poder manejar las múltiples situaciones del proceso de aprendizaje, todo esto es con el propósito de poder aumentar la eficacia y eficiencia en el proceso de aprendizaje. Después de este enfoque, las plataformas tecnológicas dan una perspectiva hacia las nuevas tecnologías enfocadas hacia un desarrollo informático para un mejor desarrollo de la educación. 


jueves, 27 de julio de 2023

El aprendizaje de los videojuegos

 El gran impacto que la tecnología está teniendo en nuestros días está transformando muchos de los ámbitos en los que vivimos, implicando que creemos nuevos hábitos. Los videojuegos atraen mucho a los jóvenes, y a los no tan jóvenes, y de ellos también podemos aprender, ya que están empleados plenamente en la vida cotidiana pero, ¿Qué nos podrían enseñar los videojuegos?, según estudios, nos pueden ayudar a fortalecer as diferentes habilidades sociales y personales, los videojuegos no necesariamente deben de aportar algo negativo, de hecho, el contacto del usuario con el videojuego de ordenador hace a que sea su primer contacto con la informática. Los videojuegos tienen un potencial educativo muy importante, y su valor no solo es de motivación sino que a través del juego se puede aprender a a aprender, se pueden desarrollar mayores destrezas, habilidades, estrategias y mejorar las relaciones interpersonales. 


jueves, 13 de julio de 2023

La tecnología en los Adolescentes.


 Últimamente se ha identificado el uso de diferentes tecnologías en los adolescentes, para comunicarse e informarse, y esto ha cambiado la forma en la que nos relacionamos. No se pretende calificar aquí el uso de las tecnologías como buenas o malas, la motivación principal es entender el efecto del uso del celular como medio de comunicación y su impacto en el proceso de socialización e individuación de los usuarios adolescentes, así como también, la repercusión en su entorno. Un entorno caracterizado por la hipermodernidad y sus parámetros de instantaneidad y fugacidad. La tecnología facilita nuevas formas de interactuar que posibilitan pues, nuevas formas de situarse en el mundo y su entorno; es así que hoy hablamos de nativos digitales. Es en la adolescencia donde se comienza a fortalecer lazos externos a la familia y a buscar el lugar en la sociedad, es entonces donde se produce la necesidad de aprobación y estar continuamente en contacto con los pares, el adolescente encuentra en el teléfono celular una forma de escape de la mirada del mundo adulto y una vía privada de comunicación con sus pares. Las tecnologías ocupan un lugar hegemónico en nuestra sociedad ya globalizada y las que antes eran accesorios lindos y llamativos (como por ejemplo un reloj) ahora se adhieren al cuerpo para ser casi imperceptibles y volverse indispensable para facilitar y organizar la vida cotidiana de cada sujeto. Funcionan como extensiones del propio cuerpo. 

Meta verso, Nueva Tecnología!

El meta verso fue acuñado por el autor Neal Stephenson. La tecnología para Stephenson creía más con el tiempo, aunque muchos la desconocieran. A partir  de  la  propia  experiencia  del  autor en el  meta verso  Second  Life, este artículo pretende analizar las particularidades de los meta versos  como  nuevos  espacios  para  la educación,  mostrando  algunas  de  las ventajas  y desventajas  de  este  nuevo  entorno formativo nacido a raíz de la sociedad de la  información y la cibercultura. El objetivo es poder señalar en las posibles posibilidades de que el meta verso sea una de las nuevas plataformas educativas, y como un recurso emergente basado en la experimentación, innovación y la inmersión, así mostrando sus ventajas y desventajas como plataforma educativa. El meta verso es una tecnología relativamente nueva, el meta verso fue una innovación nueva, como la realidad virtual. Describen al meta verso como “Un Universo generado informáticamente” o “El lugar que no existe realmente, sino un protocolo infográfico escrito en algún sitio”. El Meta verso está formado por partículas de Software, puesto a disponibilidad a cualquier persona del mundo a través de la red mundial de Fibra Óptica. A través de la idea del meta verso, fueron saliendo nuevas ideas con respecto a la nueva tecnología. El meta verso es capaz de crear avatares, comunicarse e interactuar con las demás personas.





Tecnología como plataforma de estudios

 Todos sabemos  que "aprender" es una de las necesidades primordiales del hombre. Es por ellos que cada día se va empleando nueva ...